وقتی استودیوی آیاو اینتراکتیو (IO Interactive) برای اولین بار اعلام کرد که روی پروژهای با نام «007» کار میکند، سروصدای زیادی به خصوص در میان طرفداران هیتمن و جیمز باند به وجود آمد. این سروصدا تا حدی منطقی بود به خصوص که از بعضی جهات، این پروژه کاملاً با عناصر جاسوسی عالی و دنیای اغواکنندهی World of Assassination در هیتمن هماهنگ است، با این حال، مامور 007 شخصیت کاملاً متفاوتی نسبت به مامور 47 دارد و از همان ابتدا برخی نگران بودند که آیا این استودیو میتواند این تمایزها را فهمیده و این پروژهی مهم را به خوبی انجام دهد یا نه. حال بعد از دیدن بخشی از گیمپلی 007First Light، میتوان گفت که سازندگان موفق شدهاند تا بهترین ویژگیهای هیتمن را به بازی جدید خود منتقل کنند اما بدون آنکه این وسط ستونهای اصلیای که برای جیمز باند بودن ضروریاند، قربانی شوند.
جیمز باند، ایندیانا جونز، لارا کرافت، نیتن دریک، هر کدام از این ماجراجویان مشهور از شخصیتی که قبل از آنها خلق شده بود الهام گرفتهاند. حالا این چرخه کامل شده و استودیوی آیاو اینتراکتیو با بازی 007First Light روح اکشن مجموعهی آنچارتد از ناتی داگ (Naughty Dog) را زنده کرده است. اما این چرخه بیشتر شبیه یک سکه است، درست مثل سکهای که شخصیت دیگر آیاو اینتراکتیو، مأمور ۴۷، همیشه در جیبش دارد؛ یعنی سکهای با دو روی متفاوت. در داستان جدید جیمز باند، ردپای دیانای مامور ۴۷ به وضوح دیده میشود؛ آنقدر که اگر خود جاسوس کاریزماتیک بریتانیایی یک بارکد پشت سرش داشت، احتمالاً با اسکن کردنش متوجه میشدید که او هم روی همان خط تولید ساخته شده است. با توجه به چیزهایی که تاکنون از بازی دیدهایم، ترکیبی هیجانانگیز از گیمپلی خلاقانه و پر از احتمالات مجموعهی هیتمن و شکوه سینماییای است که از یکی از ماندگارترین سریهای سینما انتظار میرود.